a cura di Calogero Stefanelli

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Archivio biblioteca |
Un programma in excel per la catalogazione e archiviazione dei libri |
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Archivio biblioteca |
Un database per la catalogazione e archiviazione dei libri |
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Valutazione test |
Un programma per la trasformazione dei punteggi grezzi, di una prova strutturata, in giudizi |
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Quiz database |
Un programma in excel per la creazione di questionari a scelta multipla, correzione e trasformazione in giudizi, dei punteggi grezzi |
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Verifica corpo |
Un programma in excel per una verifica formativa sulle parti del corpo umano |
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Preposizioni |
Un programma in excel per una verifica formativa sull’uso delle preposizioni |
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Lavoro autonomo |
Scheda di osservazione e valutazione sul lavoro autonomo |
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cercato su Internet per Voi!

By Giuseppe
| Cos' è il computer |
Una presentazione in Power Point che può essere utilizzata come efficace strumento di supporto per attività di alfabetizzazione informatica con alunni di scuola elementare (II ciclo). L'autrice è l'insegnante Silvia Marcheselli, scuola elementare di via Castiglione, XVII Circolo, Cagliari. |
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| Glossario di Informatica |
Glossario aggiornato al mese di Gennaio 2004. Comprende, oltre ad un vastissimo elenco di oltre 4.000 termini informatici, anche le spiegazioni dei simboli e delle sigle informatiche, dei suffissi dei domini internet, degli "smiles" e dei termini di informatica che incorporano dei "numeri". Si tratta di un'opera completa ed esauriente che, nonostante la mole, consente una consultazione sorprendentemente facile e rapida. Ne è autore Claudio Gucchierato. |
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| Gestione prestito biblioteca |
Gestione del prestito dei libri di una piccola biblioteca |
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| Patente Mouse,v2 |
Un gioco simpatico , con effetti grafici e sonori accattivanti, per insegnare ai bambini più piccoli il movimento "drag & drop" con il mouse. Il bambino deve "trascinare" dei mezzi di trasporto rimanendo all'interno di un percorso e deve "rilasciarli" una volta giunto al garage. Il bambino che compie con successo tutti i quattro percorsi ottiene la "patente" per il mouse. Questa versione consente la stampa della "patente". L'autore è Mauro Polliotto, insegnante presso l' ISS (Alberghiero) di Finale Ligure (SV). |
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| Cercaparole. v.2 |
Un programma di Sandro Sbroggiò per giocare con il dizionario delle parole italiane e per ricercare TUTTE le rime, gli anagrammi o i palindromi esistenti! Esempio di funzionamento: volendo conoscere tutte le parole che cominciano per A e finiscono per B, basta ricercare A*B e il programma restituisce i termini come aeroclub o aplomb. A* trova tutte le parole che iniziano per A, *B tutte quelle che finiscono per B. Aggiungendo un punto di domanda: A*B?, il programma restituisce accidèrba, acèrbo, addobbo, alba, ecc… Altro esempio:per sapere di quante manìe o fobìe si può soffrire basta ricercare *mania o *fobia... |
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| Parole Parole |
Gioco adatto a bambini da 8 anni in poi, ma può essere utilizzato a scopi didattici anche nella scuola media. Scopo del gioco è ricostruire il maggior numero di parole, in un quadro che mette a disposizione 25 lettere (su 5 file orizzontali e 5 file verticali). Si può giocare con parole italiane o con parole inglesi (il gioco mette a disposizione i due diversi dizionari di base), oppure con un elenco di parole personalizzato. Le parole possono essere di 3, 4 o 5 lettere e possono essere disposte in senso orizzontale (da sinistra a destra) o in senso verticale (dall'alto in basso). E' possibile muovere le lettere presenti nel riquadro, cliccandole a coppie: al secondo clic, le due lettere cliccate si scambiano la posizione. Per modificare i tre dizionari, è sufficiente aprire il file italiano.txt o il file inglese.txt o il file personalizzato.txt, che si trovano nella stessa cartella del programma principale. Una volta aperto il file con il normale programma blocco-note di Windows, è possibile aggiungere, togliere o modificare parole (tutte le parole devono scritte in lettere minuscole). |
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| Magic Seven, versione 2 |
Magic Seven è un programma finalizzato a sviluppare la conoscenza del dizionario di base della lingua inglese, per ragazzi delle scuole medie inferiori o superiori. Questa versione comprende anche un dizionario di italiano, per cui il gioco può essere utilizzato con bambini a partire da 8 anni. Si tratta di un gioco di anagrammi a punti: il programma sorteggia 7 lettere, con le quali bisogna ricostruire la parola inglese o italiana più lunga che si conosce. Il punteggio varia a seconda della lunghezza delle parole ricostruite, con punteggi a sorpresa per non rendere il gioco monotono. I nomi dei giocatori che ottengono i punteggi più alti vengono registrati. |
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| Elisir d'Amore |
E' possibile avvicinare bambini e ragazzi al mondo dell'opera lirica? L'opera lirica è certamente lontana dai gusti "moderni", ma costituisce un patrimonio culturale da difendere e valorizzare e un potente strumento per educare l'orecchio all'ascolto di modelli musicali complessi. Questa esperienza didattica, realizzata in una classe quarta elementare, si propone di rompere la diffidenza dei bambini verso questo repertorio e di consentire loro di conoscere le forme espressive del linguaggio musicale "colto" in cui l'intreccio di ritmo, colore e melodia si presenta in modo molto più ricco dei modelli musicali "di successo" generalmente diffusi oggi. Il progetto didattico documentato da questo programma è facilmente trasponibile in altre realtà scolastiche: sono sufficienti una video-cassetta, il CD-ROM o le musicassette e il libretto dell'opera e, ovviamente, un po' di entusiasmo... buon lavoro! Il programma è stato realizzato da Katia Dusi, insegnante elementare nella scuola di Costa Volpino (BG), con la collaborazione degli alunni di IV elementare. L'esperienza didattica è partita da un progetto originale di Natalì Tredici e Pierluigi Farri (Scheda didattica) |
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| Phrasal verbs |
Un programma per gli studenti di inglese (livello intermedio). Comprende descrizioni, modalità d'uso ed esempi per circa 250 espressioni verbali inglesi. I dati sono raccolti in un database, il programma per funzionare correttamente richiede la presenza sul pc di MS Access 2000 (o superiore). |
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| Il rompicapo di Einstein |
Ci sono 5 case, ogni casa ha un colore diverso. In ogni casa abita una persona di una nazionalità diversa. I 5 proprietari bevono 5 tipi di bevande diverse, fumano 5 tipi diversi di sigarette e hanno 5 tipi diversi di animali. Nessuno ha la casa dello stesso colore, o ha gli stessi animali, o fuma le stesse sigarette, o beve le stesse bevande. Il problema è: chi ha in casa il pesciolino? Un esercizio di logica per alunni di scuola media |
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| Scala 21 |
Scala 21 è un gioco per
esercitare il calcolo mentale (addizioni), con le carte, adatto a bambini a
partire da 7 anni. |
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| Lettura del pensiero |
Il titolo dice già tutto... Volendo, si può anche riuscire a spiegare questo fenomeno di parapsicologia in termini matematici (per alunni di scuola media). |
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| Angoli |
"Angoli" propone un'ampia sequenza di attività sugli angoli geometrici per gli alunni delle classi elementari, dalla III alla V (alcuni esercizi sono adatti anche ad alunni di I media): 1. scoperta degli angoli in immagini tratte dalla realtà; 2. riconoscimento e classificazione di diversi tipi di angoli; 3. misurazione di angoli; 4. tracciamento di angoli secondo caratteristiche date; 5. analisi di figure geometriche piane; 6. operazioni con angoli complementari. Il programma è accompagnato da quattro prove di verifica, di complessità diversa e crescente. Una delle prove di verifica più complesse si presenta come un vero e proprio gioco ("Il gioco del castello"). Il programma si presta sia ad un uso individuale da parte degli alunni (che saranno certamente interessati dall'ambiente "multimediale") sia ad un uso guidato e controllato dall'insegnante. |
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| Almanacco del Sole |
Un programma di Leonello Chiappani, per conoscere l'ora del sorgere e del tramontare del sole, in tutte le località italiane, in ogni giorno dell'anno..
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| Preistoria32 |
Preistoria32 presenta dettagliatamente l'evoluzione degli ominidi dall'Australopiteco all'HSS e cerca di porre in maniera problematica lo studio della Preistoria. Obiettivi Didattici-disciplinari: Conoscere la Preistoria - Mettere a fuoco alcuni problemi della Storia e degli storici. - Riflettere sul carattere interdisciplinare della ricostruzione storica.- Iniziare a riflettere sui ritmi dei cambiamenti. - Imparare a trarre informazioni dalle fonti iconiche. - Accrescere l’attenzione alle relazioni causali. |
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| GeoAbilità |
E' un'applicazione formata da 5 moduli. I primi tre sono nuovi: riguardano l'orientamento sulle carte, le scale e le coordinate geografiche. Il 4° e il 5° sono ... minestra riscaldata, cioè fanno già parte di Imparo e propongono una simulazione degli effetti dei fattori climatici e la lettura e l'interpretazione dei dati statistici. A cura di romano.mazzini@libero.it |
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Abilità testuali |
Il programma offre un contributo alla capacità di analizzare testi narrativi, poetici ed espositivi. A cura di romano.mazzini@libero.it |
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| Impiccato |
Questo
programma, completo e di libera distribuzione, riproduce in versione
elettronica il celebre e diffusissimo "gioco dell'impiccato". |
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| Bioritmi |
Un programma per i Docenti: consente di tenere sotto controllo l'andamento della curva dei propri bioritmi e di scegliere, di conseguenza, i periodi migliori per intraprendere nuovi progetti, iniziative, corsi di formazione, litigi con i colleghi, vacanze... Funziona anche con gli Alunni/e - Genitori - ecc. ecc. !!!!!! |
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| Grammatica32 |
Un'ampia gamma di esercizi grammaticali e linguistici. Il programma presenta 7 moduli: Correzione degli errori di ortografia - Esercizi sulla punteggiatura - Esercizi sull'uso delle parti del discorso (preposizioni, pronomi, tempi e modi verbali, ecc...) - Analisi grammaticale semplice - Analisi grammaticale completa - Analisi logica - Analisi del periodo |
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